2007-09-22

Факторы

В процессе эксперимента нужно учесть что собираемые статистические данные не являются исходно чистыми данными о торговле. Я могу периодически продавать завалявшийся в моем Ware House мусор, могу ради разминки пойти попинать мобов. Дроп с них тоже пойдет на продажу.
Так же запас адены может пойти на убыль за счет покупки нужного оружия, одежды, бижутерии или деньги могут пойти на расходные материалы вроде D-grade Soul Shots (поясню - мой основной персонаж не является высокоуровневым, это обычный Dwarf, с профессией Scavenger, на момент написания поста 32 уровня). Так же в цепь купли/продажи входят несколько моих вторичных персонажей (так называемых Твинков). Постепенно число которых будет увеличиваться, по мере накопления адены, не учавствующей в обороте.

Я решил установить мини-чекпоинт моего эксперимента. Назовем его, например, 20kk-line. Т.е. рубеж в 20 млн аден. Этого теоретически должно хватить на Best C-grade броню и оружие соответствующего класса.
Но, поскольку, в связи с тем что эксперимент уже внес изменения в экономику игры, и на достигнутом я останавливаться не хочу, то в теории возможен вариант с соответствующим подорожанием брони и оружия.
Но для ровности счета пускай рубеж будет в 20кк.

Комментариев нет: