Из-за того что торговля не всегда идет, когда-то ничего не продается, когда-то сам не продаю.. Получаются нули в графике. И эти нули подсирают статистику нахрен. Так что буду апроксимировать, для большего удобства анализа.
2007-10-08
итоги за первую неделю октября.
Потратил около 700 000а.
Ну и по дурости решил одевать волка... Дурак, сначала самому одеться надо было бы. Потратил на волка еще около миллиона.
Но В итоге всеравно остала в плюсе. Маленьком, но плюсе, а это уже хорошо. Иногда, ведь, можно позволить себе тратить большие суммы.
Хотя намеченная цель - подорвать экономику достигается потихоньку.
Интересный факт получается - hi-lvl персонажи почтепенно лишаются денег, а low-lvl постепенно деньги накапливают, быстро качаются, ну и естественно спускают деньги на ТП, Shots итд.
А ведь Gatekeepers, Soul/Spirit-shots были введены разработчиками именно с целью предотвращения накопления адены у игроков. Фактически куча денег просто спускается в трэш.
Вот таки происходит пиндык экономике. Деньги исчезают, ресы дорожают.
Если я не прав где-то то прошу прокомментировать это.
Автор:
Nexis
на
13:34:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
2007-09-30
Маленькая трата...
Жалко имя не поменять, но то что есть меня жутко глумит) Если озвучить по руссски то его зовут ЕбашуВкашу. У экс-хозяина "тонкое чувство юмора".
Продали мне его жутко слитого с базовых 15%. Убил пол-вечера чтобы раскачать его обратно.
+ Потратил около 600к на броню, оружие, хавку, РЕСы (пока понял как надо играть в пати с волком+ПК мешались) для этого шерстяного "помошника")
А теперь хорошие новости - ППц как задрал цены) Varnish по 1100 продаю. И что самый пиндык - находятся покупатели. Ну и косточки естественно тоже продаю. Правдв в перемолотом виде, ибо имхо спрос на промежуточный продукт больше.
Вот, собственно пока и все)
Автор:
Nexis
на
02:11:00
0
коммент.
2007-09-26
Жирный кусок
Сегодня сильно повезло с покупкой и продажей. Благосостояние увеличилось на 530к, что в два раза превысило обычную дневную норму выработки. Это радует.
Не радует то что цены на скупку так же продолжают подниматься.
Цена скупки уже достигла отметки в 730а/варниш.
Срыв экономики на лицо, и цены будут продолжать ломиться вверх, главное успеть отхватить свое)
Автор:
Nexis
на
20:59:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
2007-09-24
Расширение
- банально пока еще не время создавать дополнительных чаров.
- тем более что лень это делать (а цель - обогатиться наименее сложным путем)
- еще куча свободных слотов на скупку/продажу
- появилась избыточная адена, не участвующая в обороте, что не есть гуд, ибо снижается КПД. Все имеющиеся деньги должны по максимуму проходить цикл покупка/продажа.
Про то что будет вестись статистика, анализироваться динамика и строиться графики - я еще раз упомяну)
Автор:
Nexis
на
23:36:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
20кк
Собрав статистику за 4 дня, можно уже сделать какие-то выводы и делать прогнозы, хотя и очень грубые.
Если не сбавлять темпы и сохранить такущий вариант развития событий т.е. не делать ставку на другие ресурсы, не добавлять ботов, не менять сильно цены, то такими темпами к намеченой сумме я выйду 18 декабря, что мне кажется несколько долговато.
Вывод - нужно добавить еще один дефицитный ресурс в оборот. Например Animal Bone. т.к. они одного ценового диапозона с Varnish + в окресностях полно мобов с спойлом/дропом костей.
Автор:
Nexis
на
14:33:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
2007-09-22
Немного цифр и картинок
А теперь пару слов о ресурсах. В данный момент основным, и пока единственным ресурсом с которым я работаю, является Varnish, тенденции изменения цен на него я тоже отслеживаю, собираю статистику и автоматически в реальном времени будут строиться графики.
На данный момент я установил курс покупки/продажи как 725a/880а. Народ пока малость не привык к такой цене продажи, и покупают не слишком активно. Но Varnish ресурс вечно дефицитный и всегда нужный, поэтому покупатели будут всегда. П пока цену на продажу нужно зафиксировать, дабы народ привык, и стал покупать. Но планку покупки придется постепенно поднимать, чтобы выдерживать конкуренцию на скупку.
Таким образом синяя линия будет периодически стремиться асимптотически соединиться с красной, а красная линия будет ступенчато уходить вверх.
Автор:
Nexis
на
15:33:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
Факторы
Так же запас адены может пойти на убыль за счет покупки нужного оружия, одежды, бижутерии или деньги могут пойти на расходные материалы вроде D-grade Soul Shots (поясню - мой основной персонаж не является высокоуровневым, это обычный Dwarf, с профессией Scavenger, на момент написания поста 32 уровня). Так же в цепь купли/продажи входят несколько моих вторичных персонажей (так называемых Твинков). Постепенно число которых будет увеличиваться, по мере накопления адены, не учавствующей в обороте.
Я решил установить мини-чекпоинт моего эксперимента. Назовем его, например, 20kk-line. Т.е. рубеж в 20 млн аден. Этого теоретически должно хватить на Best C-grade броню и оружие соответствующего класса.
Но, поскольку, в связи с тем что эксперимент уже внес изменения в экономику игры, и на достигнутом я останавливаться не хочу, то в теории возможен вариант с соответствующим подорожанием брони и оружия.
Но для ровности счета пускай рубеж будет в 20кк.
Автор:
Nexis
на
14:58:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
2007-09-21
Статистиа и Динамика
Для наглядности будет автоматически строиться диаграмма, отображающая динамику процесса.
:)
Автор:
Nexis
на
12:35:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage
Хроники обогащения
По большому счету, корнем этого утверждения является моё манчкинство.
Эта учесть не обошла стороной и Lineage2. Поиграв пару месяцев и освоившись в игровом мире, я открыл для себя легкий и простой способ заработка, не нужно бегать, избивать мобов, задротствовать над каким-то квестом, и бегать стрелять у всех по паре тысяч аден.
Постепенно я понимаю законы игрового рынка, и собираюсь монополизировать некоторые части этого рынка.
Моими стараниями цены на определенные ресурсы в среднем по миру Аден на сервере выросли процентов на 50% относительно тех что были в начале моего бизнеса (прим. на момент написания данного поста).
Эксперимент по изъятию из оборота и накоплению игровых денег, а также и преобразования внутригровой экономики пока идет успешно. Хроники, статистику и свои комментарии постараюсь регулярно выкладывать на всеобщее обозрение.
Автор:
Nexis
на
10:09:00
0
коммент.
Ярлыки: Lineage