2007-09-30

Маленькая трата...

Да, вот захотелось мне ручного волка. Купил за 60к. Дороговато, ну да хрен с ним)
Жалко имя не поменять, но то что есть меня жутко глумит) Если озвучить по руссски то его зовут ЕбашуВкашу. У экс-хозяина "тонкое чувство юмора".
Продали мне его жутко слитого с базовых 15%. Убил пол-вечера чтобы раскачать его обратно.
+ Потратил около 600к на броню, оружие, хавку, РЕСы  (пока понял как надо играть в пати с волком+ПК мешались) для этого шерстяного "помошника")

А теперь хорошие новости - ППц как задрал цены) Varnish по 1100 продаю. И что самый пиндык - находятся покупатели. Ну и косточки естественно тоже продаю. Правдв в перемолотом виде, ибо имхо спрос на промежуточный продукт больше.

Вот, собственно пока и все)

2007-09-26

Жирный кусок

Сегодня сильно повезло с покупкой и продажей. Благосостояние увеличилось на 530к, что в два раза превысило обычную дневную норму выработки. Это радует.
Не радует то что цены на скупку так же продолжают подниматься.
Цена скупки уже достигла отметки в 730а/варниш.
Срыв экономики на лицо, и цены будут продолжать ломиться вверх, главное успеть отхватить свое)

2007-09-24

Расширение

Видимо нужно расширять свое влияние на рынке, поэтому ввожу в оборот в дополнение к Varnish еще и Animal Bone. Ибо:
  1. банально пока еще не время создавать дополнительных чаров.
  2. тем более что лень это делать (а цель - обогатиться наименее сложным путем)
  3. еще куча свободных слотов на скупку/продажу
  4. появилась избыточная адена, не участвующая в обороте, что не есть гуд, ибо снижается КПД. Все имеющиеся деньги должны по максимуму проходить цикл покупка/продажа.
Первое время будет производиться пристрелка "пола и потолка" (предельных значений) купли/продажи.
Про то что будет вестись статистика, анализироваться динамика и строиться графики - я еще раз упомяну)

P.S. Да, мне нравится разработка гугла, нравится то что не нужно делать лишних движений для публикации документов и графиков. Достаточно только изменить документ, и вся информация становится сразу же доступна для всех пользователей интернета.

20кк

Собрав статистику за 4 дня, можно уже сделать какие-то выводы и делать прогнозы, хотя и очень грубые.
Если не сбавлять темпы и сохранить такущий вариант развития событий т.е. не делать ставку на другие ресурсы, не добавлять ботов, не менять сильно цены, то такими темпами к намеченой сумме я выйду 18 декабря, что мне кажется несколько долговато.
Вывод - нужно добавить еще один дефицитный ресурс в оборот. Например Animal Bone. т.к. они одного ценового диапозона с Varnish + в окресностях полно мобов с спойлом/дропом костей.

2007-09-22

Немного цифр и картинок

Как видно из графика, мое состояние увеличилось за день на целых 170к. Повторюсь - не все из них за счет торговли.



А теперь пару слов о ресурсах. В данный момент основным, и пока единственным ресурсом с которым я работаю, является Varnish, тенденции изменения цен на него я тоже отслеживаю, собираю статистику и автоматически в реальном времени будут строиться графики.
На данный момент я установил курс покупки/продажи как 725a/880а. Народ пока малость не привык к такой цене продажи, и покупают не слишком активно. Но Varnish ресурс вечно дефицитный и всегда нужный, поэтому покупатели будут всегда. П пока цену на продажу нужно зафиксировать, дабы народ привык, и стал покупать. Но планку покупки придется постепенно поднимать, чтобы выдерживать конкуренцию на скупку.
Таким образом синяя линия будет периодически стремиться асимптотически соединиться с красной, а красная линия будет ступенчато уходить вверх.


Факторы

В процессе эксперимента нужно учесть что собираемые статистические данные не являются исходно чистыми данными о торговле. Я могу периодически продавать завалявшийся в моем Ware House мусор, могу ради разминки пойти попинать мобов. Дроп с них тоже пойдет на продажу.
Так же запас адены может пойти на убыль за счет покупки нужного оружия, одежды, бижутерии или деньги могут пойти на расходные материалы вроде D-grade Soul Shots (поясню - мой основной персонаж не является высокоуровневым, это обычный Dwarf, с профессией Scavenger, на момент написания поста 32 уровня). Так же в цепь купли/продажи входят несколько моих вторичных персонажей (так называемых Твинков). Постепенно число которых будет увеличиваться, по мере накопления адены, не учавствующей в обороте.

Я решил установить мини-чекпоинт моего эксперимента. Назовем его, например, 20kk-line. Т.е. рубеж в 20 млн аден. Этого теоретически должно хватить на Best C-grade броню и оружие соответствующего класса.
Но, поскольку, в связи с тем что эксперимент уже внес изменения в экономику игры, и на достигнутом я останавливаться не хочу, то в теории возможен вариант с соответствующим подорожанием брони и оружия.
Но для ровности счета пускай рубеж будет в 20кк.

2007-09-21

Статистиа и Динамика

Все вычисления, графики, таблицы для эксперимента ведутся в системе Google Docks (опять же эксперимента ради).
Для наглядности будет автоматически строиться диаграмма, отображающая динамику процесса.
:)


original date: 2007-09-21

Хроники обогащения

Собственно, моя заинтересованность компьютерными играми всегда оставляла желать лучшего.
По большому счету, корнем этого утверждения является моё манчкинство.
Эта учесть не обошла стороной и Lineage2. Поиграв пару месяцев и освоившись в игровом мире, я открыл для себя легкий и простой способ заработка, не нужно бегать, избивать мобов, задротствовать над каким-то квестом, и бегать стрелять у всех по паре тысяч аден.

Постепенно я понимаю законы игрового рынка, и собираюсь монополизировать некоторые части этого рынка.
Моими стараниями цены на определенные ресурсы в среднем по миру Аден на сервере выросли процентов на 50% относительно тех что были в начале моего бизнеса (прим. на момент написания данного поста).
Эксперимент по изъятию из оборота и накоплению игровых денег, а также и преобразования внутригровой экономики пока идет успешно. Хроники, статистику и свои комментарии постараюсь регулярно выкладывать на всеобщее обозрение.